<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
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<title>Briscola: Riferimenti per il file manip_mano.h</title>

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  $(document).ready(function() { searchBox.OnSelectItem(0); });
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</head>
<body>
<div id="top"><!-- do not remove this div! -->


<div id="titlearea">
<table cellspacing="0" cellpadding="0">
 <tbody>
 <tr style="height: 56px;">
  
  
  <td style="padding-left: 0.5em;">
   <div id="projectname">Briscola
   
   </div>
   
  </td>
  
  
  
 </tr>
 </tbody>
</table>
</div>

<!-- Generato da Doxygen 1.7.6.1 -->
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var searchBox = new SearchBox("searchBox", "search",false,'Cerca');
</script>
  <div id="navrow1" class="tabs">
    <ul class="tablist">
      <li><a href="index.html"><span>Pagina&#160;Principale</span></a></li>
      <li><a href="annotated.html"><span>Classi</span></a></li>
      <li class="current"><a href="files.html"><span>File</span></a></li>
      <li>
        <div id="MSearchBox" class="MSearchBoxInactive">
        <span class="left">
          <img id="MSearchSelect" src="search/mag_sel.png"
               onmouseover="return searchBox.OnSearchSelectShow()"
               onmouseout="return searchBox.OnSearchSelectHide()"
               alt=""/>
          <input type="text" id="MSearchField" value="Cerca" accesskey="S"
               onfocus="searchBox.OnSearchFieldFocus(true)" 
               onblur="searchBox.OnSearchFieldFocus(false)" 
               onkeyup="searchBox.OnSearchFieldChange(event)"/>
          </span><span class="right">
            <a id="MSearchClose" href="javascript:searchBox.CloseResultsWindow()"><img id="MSearchCloseImg" border="0" src="search/close.png" alt=""/></a>
          </span>
        </div>
      </li>
    </ul>
  </div>
  <div id="navrow2" class="tabs2">
    <ul class="tablist">
      <li><a href="files.html"><span>Elenco&#160;dei&#160;file</span></a></li>
      <li><a href="globals.html"><span>Elementi&#160;dei&#160;file</span></a></li>
    </ul>
  </div>
</div>
<div class="header">
  <div class="summary">
<a href="#func-members">Funzioni</a>  </div>
  <div class="headertitle">
<div class="title">Riferimenti per il file manip_mano.h</div>  </div>
</div><!--header-->
<div class="contents">

<p><a href="manip__mano_8h_source.html">Vai al codice sorgente di questo file.</a></p>
<table class="memberdecls">
<tr><td colspan="2"><h2><a name="func-members"></a>
Funzioni</h2></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="manip__mano_8h.html#acc5aecf78ac020b957a4e37ee1aecc26">setta_mano</a> ()</td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Funzione che setta la mano del giocatore.  <a href="#acc5aecf78ac020b957a4e37ee1aecc26"></a><br/></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="manip__mano_8h.html#a3d9db0aed029e82290aab3fede43f53a">carica_mano</a> ()</td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Funzione che genera la mano di gioco, caricando le carte dal mazzo alle rispettive mani.  <a href="#a3d9db0aed029e82290aab3fede43f53a"></a><br/></td></tr>
<tr><td class="memItemLeft" align="right" valign="top">void&#160;</td><td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="manip__mano_8h.html#af794bafed0c184b257b4c3c04ba1ca3e">gestore_fine_partita</a> ()</td></tr>
<tr><td class="mdescLeft">&#160;</td><td class="mdescRight">Funzione che controlla qundo la partita è finita.  <a href="#af794bafed0c184b257b4c3c04ba1ca3e"></a><br/></td></tr>
</table>
<hr/><h2>Documentazione delle funzioni</h2>
<a class="anchor" id="a3d9db0aed029e82290aab3fede43f53a"></a><!-- doxytag: member="manip_mano.h::carica_mano" ref="a3d9db0aed029e82290aab3fede43f53a" args="()" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">void <a class="el" href="manip__mano_8h.html#a3d9db0aed029e82290aab3fede43f53a">carica_mano</a> </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramname"></td><td>)</td>
          <td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Funzione che genera la mano di gioco, caricando le carte dal mazzo alle rispettive mani. </p>
<p>Funzione che funge anche da aggiornamento della mano durante il gioco. </p>
<div class="fragment"><pre class="fragment">                  {
        <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a330bea9b36f638349fec0d06c8ab4c38">D1</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;INIZIO DEBUG carica_mano&quot;</span>&lt;&lt;endl);
        <span class="comment">/* utilizza l&#39;indice 40 perchè è l&#39;indice immediatamente successivo a quelli</span>
<span class="comment">      usati. Metto prima questo if, perchè in quello successivo mi cambierebbe </span>
<span class="comment">                l&#39;indice, e alla fine della partita entrerebbe in entrambi gli if.</span>
<span class="comment">                Entra in questo if, solo nelle ultime mani della partita, ovvero quando</span>
<span class="comment">                non bisogna più pescare.</span>
<span class="comment">        */</span>
        <span class="keywordflow">if</span>(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a22d2b36b0114a4fec3fb2c941debc37b">idx</a>==40){    
                <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a975397c373ae2a9dc28d0297fa18da56">D2</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;entra nell&#39; if ultime tre mani&quot;</span>&lt;&lt;endl);
                <span class="keywordflow">for</span>(<span class="keywordtype">int</span> i=0; i&lt;3; i++){

                        <span class="keywordflow">if</span>(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a8f0135e2c32b08eeee0e4f56d0060303">player1</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[i].<a class="code" href="structcarta__t.html#a86abba56ea536cc662db44012fafd7cf">selez</a> == <span class="keyword">true</span>){
                                <a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a8f0135e2c32b08eeee0e4f56d0060303">player1</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[i].<a class="code" href="structcarta__t.html#a3923d5d027000fdd435b700fdd7d3d25">val</a>=-1;
                                strcpy(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a8f0135e2c32b08eeee0e4f56d0060303">player1</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[i].<a class="code" href="structcarta__t.html#a09863517b95595e3e5a1ce921f1b3c0f">nome</a>, <span class="stringliteral">&quot;torre.gif&quot;</span>);
                                <a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a09b1c5d5095e341f598d1fda66cf4f20">player2</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[i].<a class="code" href="structcarta__t.html#a6ab59c1cf13af80185c74545bc8f1443">esiste</a>=<span class="keyword">false</span>;                                   
                                <a class="code" href="manip__mano_8cc.html#a6e9f49291c01bf5a5279fcb1c6549c7e" title="Funzione che ristabilisce il gioco : libera il campo e carica le carte nella mano.">refresh_mano</a>(i, <span class="keyword">true</span>);
                                <a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a8f0135e2c32b08eeee0e4f56d0060303">player1</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[i].<a class="code" href="structcarta__t.html#a86abba56ea536cc662db44012fafd7cf">selez</a> = <span class="keyword">false</span>;
                                }
                        }

                <span class="keywordflow">for</span>(<span class="keywordtype">int</span> i=0; i&lt;3; i++){

                        <span class="keywordflow">if</span>(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a09b1c5d5095e341f598d1fda66cf4f20">player2</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[i].<a class="code" href="structcarta__t.html#a86abba56ea536cc662db44012fafd7cf">selez</a> == <span class="keyword">true</span>){

                                <a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a09b1c5d5095e341f598d1fda66cf4f20">player2</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[i].<a class="code" href="structcarta__t.html#a3923d5d027000fdd435b700fdd7d3d25">val</a>=-1;
                                strcpy(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a09b1c5d5095e341f598d1fda66cf4f20">player2</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[i].<a class="code" href="structcarta__t.html#a09863517b95595e3e5a1ce921f1b3c0f">nome</a>, <span class="stringliteral">&quot;torre.gif&quot;</span>);
                                <a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a09b1c5d5095e341f598d1fda66cf4f20">player2</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[i].<a class="code" href="structcarta__t.html#a6ab59c1cf13af80185c74545bc8f1443">esiste</a>=<span class="keyword">false</span>;                                   
                                <a class="code" href="manip__mano_8cc.html#a6e9f49291c01bf5a5279fcb1c6549c7e" title="Funzione che ristabilisce il gioco : libera il campo e carica le carte nella mano.">refresh_mano</a>(i, <span class="keyword">false</span>);
                                <a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a09b1c5d5095e341f598d1fda66cf4f20">player2</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[i].<a class="code" href="structcarta__t.html#a86abba56ea536cc662db44012fafd7cf">selez</a> = <span class="keyword">false</span>;
                                }
                        }
                <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a975397c373ae2a9dc28d0297fa18da56">D2</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;fine if ultime tre mani&quot;</span>&lt;&lt;endl);
                }
                
        <span class="comment">/* in questo if entrerà solo una volta, cioè quando sono alla quart&#39;ultima</span>
<span class="comment">                mano. Quindi il giocatore vincente della mano precedente pesca dal mazzo</span>
<span class="comment">                l&#39;ultima carta, mentre l&#39;altro giocatore deve pescare la briscola girata. </span>
<span class="comment">        */</span>
        <span class="keywordflow">if</span>(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a22d2b36b0114a4fec3fb2c941debc37b">idx</a>==39){
                <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a975397c373ae2a9dc28d0297fa18da56">D2</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;entra nell&#39;if della quart&#39;ultima mano&quot;</span>&lt;&lt;endl);
                <span class="comment">// caso in cui l&#39;ultima mano sia stata vinta dal giocatore</span>
                <span class="keywordflow">if</span>(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a2a9038b0d2c87eafc555a4d5af0a756a" title="Creazione di un oggetto di tipo gioca_t.">gioca</a>==<a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a8a71203dddb4c72aa8ff0e4e0cd1047faeafcea87a64a504a883de9ab41629ec1">giocatore</a>){

                        <span class="comment">// Il giocatore prende l&#39;ultima carta coperta</span>
                        <a class="code" href="manip__mano_8cc.html#a10ab9aaf15c53ec019b8ee7f3a030ed4" title="Funzione che carica la carta pescata dal giocatore alla posizione giusta.">pesca_giocatore</a>();

                        <span class="comment">// il pc deve prendere la briscola scoperta.</span>
                        <span class="comment">// utilizza pesca_computer, ma per farlo adatta prima l&#39;indice</span>
                        <a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a22d2b36b0114a4fec3fb2c941debc37b">idx</a>=6;
                        <a class="code" href="manip__mano_8cc.html#af65d95ace25a75fd0fd5acfd4134e41c" title="Funzione che carica la carta pescata dal computer alla posizione giusta.">pesca_computer</a>();
                        <a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a22d2b36b0114a4fec3fb2c941debc37b">idx</a>=40;

                        <span class="comment">//faccio scomparire la carta di briscola</span>
                        gtk_widget_set_visible(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,
                                                <span class="stringliteral">&quot;image1&quot;</span>)), <span class="keyword">false</span>);
                        }

                <span class="comment">// caso in cui l&#39;ultima mano sia stata vinta dal computer</span>
                <span class="keywordflow">else</span>{
                        <span class="comment">// il computer pesca l&#39;ultima carta del mazzo</span>
                        <a class="code" href="manip__mano_8cc.html#af65d95ace25a75fd0fd5acfd4134e41c" title="Funzione che carica la carta pescata dal computer alla posizione giusta.">pesca_computer</a>();
                        
                        <span class="comment">// il giocatore deve prendere la briscola scoperta.</span>
                        <span class="comment">// utilizza pesca_giocatore, ma per farlo adatta prima l&#39;indice </span>
                        <a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a22d2b36b0114a4fec3fb2c941debc37b">idx</a>=6;
                        <a class="code" href="manip__mano_8cc.html#a10ab9aaf15c53ec019b8ee7f3a030ed4" title="Funzione che carica la carta pescata dal giocatore alla posizione giusta.">pesca_giocatore</a>();
                        <a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a22d2b36b0114a4fec3fb2c941debc37b">idx</a>=40;
                        
                        <span class="comment">//faccio scomparire la carta di briscola</span>
                        gtk_widget_set_visible(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,
                                                <span class="stringliteral">&quot;image1&quot;</span>)), <span class="keyword">false</span>);
                        }

                <span class="comment">/* deve sparire l&#39;immagine del mazzo, ma non il bottone, e deve far </span>
<span class="comment">                 * comparire una labal con scritto fine turno</span>
<span class="comment">                 */</span>

                <span class="comment">//sparisce l&#39;immagine del mazzo, ma non il bottone</span>
                gtk_widget_set_visible(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,<span class="stringliteral">&quot;mazz&quot;</span>)),
                                         <span class="keyword">false</span>);
                <span class="comment">//setto la label con scritto &#39;fine turno&#39; a visible da programma</span>
                gtk_widget_set_visible(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,<span class="stringliteral">&quot;f&quot;</span>)),
                                         <span class="keyword">true</span>);
                <span class="comment">// tolgo la label delle carte mancanti, dato che sono finite</span>
                gtk_widget_set_visible(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,
                                        <span class="stringliteral">&quot;indice&quot;</span>)), <span class="keyword">false</span>);
                <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a975397c373ae2a9dc28d0297fa18da56">D2</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;fine if della quart&#39;ultima mano&quot;</span>&lt;&lt;endl);
                }

        <span class="comment">/* If in cui si entra per tutto lo svolgimento della partita, tranne che nelle</span>
<span class="comment">         * ultime quattro mani.</span>
<span class="comment">         */</span>
        <span class="keywordflow">if</span>(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a22d2b36b0114a4fec3fb2c941debc37b">idx</a>&lt;39){
                <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a975397c373ae2a9dc28d0297fa18da56">D2</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;entra nell&#39;if di tutto il normale corso della partita&quot;</span>&lt;&lt;endl);
                <span class="keywordflow">if</span>(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a2a9038b0d2c87eafc555a4d5af0a756a" title="Creazione di un oggetto di tipo gioca_t.">gioca</a>==<a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a8a71203dddb4c72aa8ff0e4e0cd1047faeafcea87a64a504a883de9ab41629ec1">giocatore</a>){   
                        
                        <a class="code" href="manip__mano_8cc.html#a10ab9aaf15c53ec019b8ee7f3a030ed4" title="Funzione che carica la carta pescata dal giocatore alla posizione giusta.">pesca_giocatore</a>();
                        
                        <a class="code" href="manip__mano_8cc.html#af65d95ace25a75fd0fd5acfd4134e41c" title="Funzione che carica la carta pescata dal computer alla posizione giusta.">pesca_computer</a>();
                        }

                <span class="keywordflow">else</span>{                   
                        
                        <a class="code" href="manip__mano_8cc.html#af65d95ace25a75fd0fd5acfd4134e41c" title="Funzione che carica la carta pescata dal computer alla posizione giusta.">pesca_computer</a>();
                        
                        <a class="code" href="manip__mano_8cc.html#a10ab9aaf15c53ec019b8ee7f3a030ed4" title="Funzione che carica la carta pescata dal giocatore alla posizione giusta.">pesca_giocatore</a>();
                        }
                <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a975397c373ae2a9dc28d0297fa18da56">D2</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;fine if di tutto il normale corso della partita&quot;</span>&lt;&lt;endl);
                }
        <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a330bea9b36f638349fec0d06c8ab4c38">D1</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;FINE DEBUG CARICA MANO&quot;</span>&lt;&lt;endl);
}
</pre></div>
</div>
</div>
<a class="anchor" id="af794bafed0c184b257b4c3c04ba1ca3e"></a><!-- doxytag: member="manip_mano.h::gestore_fine_partita" ref="af794bafed0c184b257b4c3c04ba1ca3e" args="()" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">void <a class="el" href="manip__turno_8cc.html#af794bafed0c184b257b4c3c04ba1ca3e">gestore_fine_partita</a> </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramname"></td><td>)</td>
          <td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Funzione che controlla qundo la partita è finita. </p>
<p>Il controllo lo fa sul punteggio, ovvero quando il punteggio complessivo di entrambi i giocatori è 120, vuol dire che la partita è finita, e fa comparire le 2 dialog, nel modo giusto. Questa funzione quindi fa anche un controllo implicito sul punteggio. </p>
<div class="fragment"><pre class="fragment">                           {
        <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a330bea9b36f638349fec0d06c8ab4c38">D1</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;INIZIO DEBUG gestore_fine_partita&quot;</span>&lt;&lt;endl);
        
        <span class="keywordflow">if</span> (<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a59cd27a5b3c0d18b137044ad81dfe5c9">id_fine</a> == 20){
                
                <span class="keywordflow">if</span>(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a8f0135e2c32b08eeee0e4f56d0060303">player1</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#a4a49b7d13900fd5914b3f3bd5b88a88b">punteggio</a>&gt;=61)
                        gtk_widget_set_visible(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,
                                                <span class="stringliteral">&quot;dialog3&quot;</span>)),<span class="keyword">true</span>);
                <span class="keywordflow">else</span> <span class="keywordflow">if</span>(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a8f0135e2c32b08eeee0e4f56d0060303">player1</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#a4a49b7d13900fd5914b3f3bd5b88a88b">punteggio</a>==60)
                        gtk_widget_set_visible(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,
                                                <span class="stringliteral">&quot;dialog5&quot;</span>)),<span class="keyword">true</span>);
                <span class="keywordflow">else</span>
                        gtk_widget_set_visible(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,
                                                <span class="stringliteral">&quot;dialog4&quot;</span>)),<span class="keyword">true</span>);
                <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a975397c373ae2a9dc28d0297fa18da56">D2</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;controllo sui punti totalizzati&quot;</span>&lt;&lt;endl);
                <a class="code" href="manip__turno_8cc.html#ab11cec89b56c0141a1cd8005f6f1edb8" title="Funzione che pulisce il campo di gioco, facendo scomparire le due immagini giocate.">pulisci_tavolo</a>();
                <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a975397c373ae2a9dc28d0297fa18da56">D2</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;pulito tavolo effettuato con successo&quot;</span>&lt;&lt;endl);
                <a class="code" href="manip__turno_8cc.html#a5aab31968d921c62c86ae22b41d0090e" title="Funzione che congela lo stato del gioco quando entrambi i giocatori hanno giocato e abilita il mazzo ...">congela_gioco</a>();
                <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a975397c373ae2a9dc28d0297fa18da56">D2</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;congelato gioco con successo&quot;</span>&lt;&lt;endl);
                gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,
                                                <span class="stringliteral">&quot;mazzo&quot;</span>)),<span class="keyword">false</span>);

                gtk_image_set_from_file(GTK_IMAGE(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>, <span class="stringliteral">&quot;0&quot;</span>)),
                                                <span class="stringliteral">&quot;./torre.gif&quot;</span>);
                gtk_image_set_from_file(GTK_IMAGE(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>, <span class="stringliteral">&quot;1&quot;</span>)), 
                                                <span class="stringliteral">&quot;./torre.gif&quot;</span>);
                gtk_image_set_from_file(GTK_IMAGE(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>, <span class="stringliteral">&quot;2&quot;</span>)), 
                                                <span class="stringliteral">&quot;./torre.gif&quot;</span>);
                gtk_image_set_from_file(GTK_IMAGE(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>, <span class="stringliteral">&quot;3&quot;</span>)), 
                                                <span class="stringliteral">&quot;./torre.gif&quot;</span>);
                gtk_image_set_from_file(GTK_IMAGE(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>, <span class="stringliteral">&quot;4&quot;</span>)), 
                                                <span class="stringliteral">&quot;./torre.gif&quot;</span>);
                gtk_image_set_from_file(GTK_IMAGE(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>, <span class="stringliteral">&quot;5&quot;</span>)), 
                                                <span class="stringliteral">&quot;./torre.gif&quot;</span>);

                gtk_widget_set_visible(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,<span class="stringliteral">&quot;0&quot;</span>)),
                                                <span class="keyword">true</span>);
                gtk_widget_set_visible(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,<span class="stringliteral">&quot;1&quot;</span>)),
                                                <span class="keyword">true</span>);
                gtk_widget_set_visible(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,<span class="stringliteral">&quot;2&quot;</span>)),
                                                <span class="keyword">true</span>);
                gtk_widget_set_visible(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,<span class="stringliteral">&quot;3&quot;</span>)),
                                                <span class="keyword">true</span>);
                gtk_widget_set_visible(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,<span class="stringliteral">&quot;4&quot;</span>)),
                                                <span class="keyword">true</span>);
                gtk_widget_set_visible(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,<span class="stringliteral">&quot;5&quot;</span>)),
                                                <span class="keyword">true</span>);
                }
        <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a330bea9b36f638349fec0d06c8ab4c38">D1</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;FINE DEBUG RICERCA ID CARTA&quot;</span>&lt;&lt;endl);
}
</pre></div>
</div>
</div>
<a class="anchor" id="acc5aecf78ac020b957a4e37ee1aecc26"></a><!-- doxytag: member="manip_mano.h::setta_mano" ref="acc5aecf78ac020b957a4e37ee1aecc26" args="()" -->
<div class="memitem">
<div class="memproto">
      <table class="memname">
        <tr>
          <td class="memname">void <a class="el" href="manip__mano_8h.html#acc5aecf78ac020b957a4e37ee1aecc26">setta_mano</a> </td>
          <td>(</td>
          <td class="paramname"></td><td>)</td>
          <td></td>
        </tr>
      </table>
</div>
<div class="memdoc">

<p>Funzione che setta la mano del giocatore. </p>
<p>Se deve giocare il giocatore, setta a sensitive le carte. </p>
<div class="fragment"><pre class="fragment">                 {
        <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a330bea9b36f638349fec0d06c8ab4c38">D1</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;INIZIA DEBUG setta_mano&quot;</span>&lt;&lt;endl);
        <span class="keywordflow">if</span>(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a2a9038b0d2c87eafc555a4d5af0a756a" title="Creazione di un oggetto di tipo gioca_t.">gioca</a> == <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a8a71203dddb4c72aa8ff0e4e0cd1047faeafcea87a64a504a883de9ab41629ec1">giocatore</a>){
                gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,
                                                <span class="stringliteral">&quot;carta1&quot;</span>)),<span class="keyword">true</span>);
                gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,
                                                <span class="stringliteral">&quot;carta2&quot;</span>)),<span class="keyword">true</span>);
                gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,
                                                <span class="stringliteral">&quot;carta3&quot;</span>)),<span class="keyword">true</span>);
                }

        <span class="keywordflow">else</span>{
                gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,
                                                <span class="stringliteral">&quot;carta1&quot;</span>)),<span class="keyword">false</span>);
                gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,
                                                <span class="stringliteral">&quot;carta2&quot;</span>)),<span class="keyword">false</span>);
                gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,
                                                <span class="stringliteral">&quot;carta3&quot;</span>)),<span class="keyword">false</span>);
                }

        <span class="comment">/* Parte riguardante solo nelle mani finali.</span>
<span class="comment">         * Se le carte della mano hanno nome &quot;torre.gif&quot; allora non abilitare i</span>
<span class="comment">         * rispettivi bottoni.</span>
<span class="comment">         */</span>             
        <span class="keywordflow">for</span>(<span class="keywordtype">int</span> i=0; i&lt;3; i++){
                <span class="keywordflow">if</span>(strcmp(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a8f0135e2c32b08eeee0e4f56d0060303">player1</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[0].<a class="code" href="structcarta__t.html#a09863517b95595e3e5a1ce921f1b3c0f">nome</a>,<span class="stringliteral">&quot;torre.gif&quot;</span>)==0)
                        gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,
                                                <span class="stringliteral">&quot;carta1&quot;</span>)),<span class="keyword">false</span>);
                <span class="keywordflow">if</span>(strcmp(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a8f0135e2c32b08eeee0e4f56d0060303">player1</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[1].<a class="code" href="structcarta__t.html#a09863517b95595e3e5a1ce921f1b3c0f">nome</a>,<span class="stringliteral">&quot;torre.gif&quot;</span>)==0)
                        gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,
                                                <span class="stringliteral">&quot;carta2&quot;</span>)),<span class="keyword">false</span>);
                <span class="keywordflow">if</span>(strcmp(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#a5e978ffecd32f0313c315b85b25cfecb">partita</a>.<a class="code" href="structpartita__t.html#a8f0135e2c32b08eeee0e4f56d0060303">player1</a>.<a class="code" href="structgiocatore__t.html#aa8c2de59c223c0a184b443927681bb6e">mano</a>[2].<a class="code" href="structcarta__t.html#a09863517b95595e3e5a1ce921f1b3c0f">nome</a>,<span class="stringliteral">&quot;torre.gif&quot;</span>)==0)
                        gtk_widget_set_sensitive(GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(<a class="code" href="Briscola__main_8cc.html#afa501dbb63ae6077ac8db76b560de42b" title="Creazione dell&#39;oggetto builder che permette di interagire con la GUI.">builder</a>,
                                                <span class="stringliteral">&quot;carta3&quot;</span>)),<span class="keyword">false</span>);
                }
        <a class="code" href="struttura__dati_8h.html#a330bea9b36f638349fec0d06c8ab4c38">D1</a>(cout&lt;&lt;<span class="stringliteral">&quot;FINE DEBUG SETTA MANO&quot;</span>&lt;&lt;endl);
}
</pre></div>
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</div>
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<a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(0)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Tutto</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(1)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Classi</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(2)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>File</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(3)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Funzioni</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(4)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Variabili</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(5)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Tipi enumerati (enum)</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(6)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Valori del tipo enumerato</a><a class="SelectItem" href="javascript:void(0)" onclick="searchBox.OnSelectItem(7)"><span class="SelectionMark">&#160;</span>Definizioni</a></div>

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Generato Lun 16 Giu 2014 12:47:59 per Briscola da &#160;<a href="http://www.doxygen.org/index.html">
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